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Inteligência Artificial

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    conhecimentos de programação avançados

  • Objetivos

    Dar aos alunos conhecimentos de métodos de resolução de problemas baseados em técnicas de Inteligência Artificial, tipicamente recorrendo à representação e utilização de conhecimento. Pretende-se dotar os alunos da compreensão e capacidade de programação de algoritmos de procura em espaço de estados e outros usados em teoria de jogos.
    Os alunos adquirem
    - capacidades técnicas de programação funcional através do ensino do LISP
    - capacidades de trabalho em grupo e de apresentar o seu trabalho a uma audiência, através da apresentação de projetos
    - capacidade de resolver problemas complexos através do ensino da procura em espaço de estados

  • Métodos de Ensino

    Aulas teóricas: exposição com auxílio de slides + avaliação formativa e/ou sumativa.
    Aulas práticas: aprendizagem dos conceitos necessários da linguagem de programação LISP e resolução de problemas de programação nesta linguagem + avaliação formativa e/ou sumativa.
    Aulas de laboratório: Exercicios de programação para resolver no computador. Algum acompanhamento no desenvolvimento dos projetos da disciplina + avaliação formativa e/ou sumativa. Nos laboratórios será usado o método de pair-programming inclusive na resolução das séries de exercícios para avaliação.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    1. Introdução à Inteligência Artificial
    1.1. Tipos de problemas e soluções
    1.2. Sub-áreas da Inteligência Artificial
    2. Aprofundamento do LISP como linguagens de programação para a Inteligência Artificial
    2.1. Recursividade e programação funcional
    2.2. Átomos e Listas: estruturas de dados e funções; funções lambda.
    2.3. O avaliador de LISP; Meta-funções
    3. Resolução de problemas
    3.1. Definição e características dos problemas
    3.1.1. Explosão combinatória
    3.1.2. O papel do conhecimento
    3.2. Procura em Espaço de Estados
    3.2.1. Métodos exaustivos
    3.2.2. Satisfação de constrangimentos
    3.2.3. Métodos informados; heurísticas; algoritmos
    4. Engenharia do conhecimento
    4.1. Técnicas de representação de conhecimento
    4.1.1. Sistemas baseados em regras
    4.1.2. Representação de conhecimento incerto/incompleto
    4.2. Processos de Inferência
    4.2.1. Inferência baseada em forward chaining e backward chaining
    4.2.2. O algoritmo RETE
    4.3. Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas Periciais
    5. Teoria de jogos
    5.1. Os jogos como problemas de procura em espaço de estados
    5.2. O algoritmo minimax
    5.3. O algoritmo alfabeta

  • Demonstração de conteúdos

    -

  • Demonstração da metodologia

    -

  • Docente(s) responsável(eis)

    -

  • Bibliografia

    Elaine Rich;; Inteligencia Artificial
    Stuart Russel and Peter Norvig; Artificial Intelligence: A Modern Approach
    Robert Wilensky; Common Lispcraft

  • Código

    INF32185

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    6.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    30h Práticas e Laboratórios

    45h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Ciências Empresariais - ESCE/IPS

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