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Inteligência Artificial para videojogos

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos


    Dar aos alunos conhecimentos de métodos de resolução de problemas baseados em técnicas de Inteligência Artificial, tipicamente recorrendo à representação e utilização de conhecimento.

    Pretende-se dotar os alunos da compreensão e capacidade de programação de algoritmos de procura em espaço de estados e outros usados em teoria de jogos.

    Compreender diferentes técnicas de inteligência articial e saber as suas vantagens e desvantagens.
    Conseguir implementar as técnicas de IA para resolução de problemas na área dos videojogos.
    Desenvolver capacidades de trabalho em grupo e autónomo.

  • Métodos de Ensino

    Relativamente aos conceitos teóricos, será utilizada uma metodologia expositiva com analogias para apresentação dos vários conceitos, seguida de uma metodologia participativa no que se refere à discussão dos exemplos apresentados.

    Relativamente à componente prática a metodologia será essencialmente ativa e participativa com recurso à resolução de problemas, análise de casos reais e proposta/desenvolvimento de novas soluções.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    Conteúdos Programáticos



    1. Introdução à Inteligência Artificial

    2. Algoritmos de Procura




      1. Métodos Exaustivos

      2. Satisfação de Restrições

      3. Métodos Informados

      4. Pesquisas Baseadas em Heurísticas




    1. Teoria de Jogos




      1. Os Jogos como Problemas de Procura em Espaços de Estados

      2. Algoritmo Minimax

      3. Algoritmo Alfa-Beta




    1. Aplicações específicas de IA em desenvolvimento de videojogos




      1. Agentes inteligentes

      2. Navegação e descoberta de caminhos

      3. Geração Procedimental de Conteúdo

      4. Algoritmos Genéticos


  • Demonstração de conteúdos

    -

  • Demonstração da metodologia

    -

  • Docente(s) responsável(eis)

    -

  • Bibliografia

    Ian Millington, John Funge; Artificial Intelligence for Games, 2nd edition
    Stuart Russel, Peter Norvig; Artificial Intelligence: A Modern Approach

  • Código

    DVAM20

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    6.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    162h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Ciências Empresariais - ESCE/IPS

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